Diablo 2 Resurrected – Runas

Diablo 2 Resurrected – Runas

Runas no Diablo 2 são pedras imbuídas de poderes mágicos e são usadas para atualizar itens ou criar um novo colocando as runas nos encaixes dos itens. Aqui estão alguns fatos sobre eles:

Existem 33 runas. Cada runa possui suas próprias estatísticas ou bônus e cada uma tem uma chance diferente de aparecer. Toda runa tem um nível necessário para poder usá-la.

Eles só podem ser colocados em certos itens: Armas, Elmos, Armaduras ou Escudos.

As runas caem dos monstros quando você as derrota e serão exibidas em texto laranja.

Usando o Cubo Horadric, as runas também podem ser atualizadas para o próximo nível ou camada e podem ser usadas em várias receitas úteis.

Comparadas às gemas, jóias ou caveiras, as runas podem ser colocadas em uma ordem muito específica em um item muito específico para criar uma Rune Word. A combinação resultante cria um item ou equipamento ainda mais poderoso e é sem dúvida a melhor maneira de obter o melhor equipamento no jogo.

Runas de nível 1

Lista de runas para diablo-2-el-runa

1# El rune: 

Armas: +50 de taxa de ataque, +1 de raio de luz

Armaduras / Elmos / Escudos: +1 raio de luz, +15 defesa

Nível requerido : 11


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2# Runa Eld:

Armas: + 75% de dano contra mortos-vivos, +50 em índice de ataque vs. mortos-vivos

Armaduras / Elmos: reduz o dreno de resistência em 15%

escudos: + 7% de bloqueio

Nível requerido : 11


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3# Runa de Tir:

Armas: +2 de Mana por abate

Armaduras / Elmos / Escudos: +2 de Mana por abate.

Nível requerido : 13


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RTP 4# Nef:

Armas:  Knockback

Armaduras / Elmos / Escudos: +30 de defesa x míssil

Nível requerido : 13


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5# Etha runa:

Armas: Defesa do alvo -25%

Armaduras / Elmos / Escudos: Regenerar mana 15%

Nível requerido : 15


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6# Ia runa:

Armas: +9 para dano máximo

Armaduras / Elmos / Escudos: 15% de dano recebido vai para mana

Nível requerido : 15


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7# Tal runa: 

Armas: +75 de dano de veneno por 5 segundos

Armaduras / Elmos / escudos: + 35% de resistência a venenos

Nível requerido : 17


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8# Runa Ral:

Armas: + 5-30 de dano de fogo

Armaduras / Elmos / Escudos: + 35% de resistência ao fogo

Nível requerido : 19


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9# Ort runa:

Armas: + 1-50 de dano de raio

Armaduras / Elmos / Escudos: + 35% de resistência a raios

Nível requerido : 21


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10# Thul rune:

Armas: + 3-14 de dano de frio (duração de 3 segundos de frio)

Armaduras / Elmos / Escudos: + 35% de resistência ao frio

Nível requerido : 23


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11# Amn runa:

Armas: 7% de vida roubada por acerto

Armaduras / Elmos / Escudos: Os atacantes recebem 15 de dano ao acertar

Nível requerido : 25


Runas de nível 2

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12# Sol rune:

Armas: +9 para dano mínimo

Armaduras / Elmos / Escudos: -7 de dano recebido

Nível requerido : 27


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13# Runa Shael:

Armas: + 20% de velocidade de ataque aumentada

Armaduras / Elmos: Recuperação de batida + 20% mais rápida

Escudos: + 20% de taxa de bloqueio mais rápida

Nível requerido : 29


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14# Dol runa:

Armas: + 25% de chances de acerto fazem o monstro fugir

Armaduras / Elmos / Escudos: reabastecer vida +7

Nível requerido : 31


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15# Hel rune:

Armas: requisitos -20%

Armaduras / Elmos / Escudos: requisitos -15%

Nível requerido : NENHUM


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RTP 16# Io:

Armas: +10 em vitalidade

Armaduras / Elmos / Escudos: +10 em vitalidade

Nível requerido : 35


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17# Lum rune:

Armas: +10 em energia

Armaduras / Elmos / Escudos: +10 em energia

Nível requerido : 37


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18# Ko runa:

Armas: +10 destreza

Armaduras / Elmos / Escudos: +10 destreza

Nível requerido : 39


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19# Runa falsa:

Armas: +10 de força

Armaduras / Elmos / Escudos: +10 de força

Nível requerido : 41


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20# Lem runa:

Armas: + 75% de ouro extra de monstros

Armaduras / Elmos / Escudos: + 50% de ouro extra de monstros

Nível requerido : 43


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Runa 21# Pul:

Armas: + 75% de dano a demônios, +100 de ataque contra demônios

Armaduras / Elmos / Escudos: + 30% defesa aprimorada

Nível requerido : 45


22# Um rune:

Armas: + 25% chances de feridas abertas

Armaduras / Elmos: + 15% para todas as resistências

Escudos: + 22% para todas as resistências

Nível requerido : 47


Runas de nível 3

23# Mal runa:

Armas: impedir a cura do monstro

Armaduras / Elmos / Escudos: dano mágico reduzido em 7

Nível requerido : 49


24# É runa:

Armas: + 30% de chances de obter itens mágicos

Armaduras / Elmos / Escudos: + 25% de chances de obter itens mágicos

Nível requerido : 51


Runa 25# Gul:

Armas: + 20% para classificação de ataque

Armaduras / Elmos / Escudos: +5 resistência máxima a veneno

Nível requerido : 53


Runa 26# Vex:

Armas: + 7% de mana roubada por acerto

Armaduras / Elmos / Escudos: + 5% de resistência máxima ao fogo

Nível requerido : 55


Runa de 27# Ohm:

Armas: + 50% de dano aprimorado

Armaduras / Elmos / Escudos: + 5% resistência máxima ao frio

Nível requerido : 57


28# Lo runa:

Armas: Golpe mortal + 20%

Armaduras / Elmos / Escudos: + 5% resistência máxima a raios

Nível requerido : 59


29# Sur rune:

Armas: Alvo de blinds atingidos

Armaduras / Elmos: + 5% de mana máxima

Escudos: +50 de mana

Nível requerido : 61


30# Ber rune:

Armas: + 20% de chances de golpe esmagador

Armaduras / Elmos / Escudos: dano reduzido em 8%

Nível requerido : 63


31# Jah runa:

Armas: Ignora a defesa do alvo

Armaduras / Elmos: + 5% para vida útil máxima

Escudos: +50 de vida

Nível requerido : 65


32# Runa Cham:

Armas: congela o alvo +3

Armadura / Elmos / Escudos: não pode ser congelado

Nível requerido : 67


33# Rune Zod:

Armas: Indestrutível

Armaduras / Elmos / Escudos: Indestrutível

Nível requerido : 69

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